硅基智能:2020年虚拟数字人发展白皮书,游戏市场规模达2300亿
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虚拟数字人的发展与其制作技术的进步密不可分,从最早的手工绘制到现在的 CG(Computer Graphics,电脑绘图)、人工智能合成,虚拟数字人大致经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。

 

据前瞻产业研究院统计,2019 年中国视频直播行业收入达到 1082 亿人民币,全国有 3.9 亿人在关注虚拟偶像,其中最大的二次元活动社区B站月活用户达 1140 万,虚拟主播占直播营收 40%。同期,B站、虎牙等大型直播平台也都开启了线上、线下虚拟主播活动。

 

2019 年游戏市场规模达到 2300 亿,其中与数字人相关度较大的RPG类游戏约占 30%的份额。我国国内游戏监管环境和游戏版号审批政策仍旧趋严,游戏用户数相比 2018 年仅增加 0.1 亿,市场竞争日趋激烈,对于精品的需求越来越高。

 

 

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